Aujourd'hui, nous discuterons les propriétés se composent d'une classe ou une propriété qui contient un tableau.
Nous avons vu dans la leçon précédente ( Refactoring PHP - Lez 1:. propriétés d'une classe ) la façon d'écrire de simples propriétés d'une classe.
En ce qui concerne les propriétés de règles s'appliquent composites convention de nommage introduit dans le didacticiel précédent, à l'exception des méthodes d'accès à la même chose. Ci-dessous la norme à suivre au niveau de la classe.
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Lorsque nous écrivons une classe que chacun de nous l'utilisation de ses conventions.
Je recommande d'utiliser les propriétés suivantes d'une classe:
- Si se compose d'un seul mot, tout en minuscules, par exemple $ nom;
- Si elle est faite de beaucoup de mots de la première lettre de chacun, à partir de la seconde, en majuscules, en minuscules tous les autres, par exemple $ nomeAziendaItaliana;
- Si une constante est composé de un seul mot d'écriture dans toutes les casquettes, par exemple des éléments;
- Si nous avons un composé constante de plusieurs mots pour écrire tout en majuscules avec un trait d'union entre les mots, par exemple ELEMENTI_PER_RIGA
- Le nom de la variable doit être auto-explicatif
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Refactoring ou l'optimisation du code existant.
Trop souvent, nous en tant que programmeurs que nous avons à portée de main-code sale, mal écrit et plein de bugs, avec le risque que l'élimination d'une chaîne d'erreur bogues genres d'autres.
Il ya deux solutions:
- Prenez une feuille blanche belle à partir de zéro et de planifier la demande;
- d'identifier la possibilité de diviser le programme en portions indépendantes de code et de réécrire cette dernière afin de l'améliorer sans apporter de modifications instantanées en mode macro.
Le premier cas est celui préféré par les auteurs individuels, mais malheureusement pour les besoins accessoires (budget, délais mis en ligne), la moins viable.
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